【刚成为策划的时候,就成了策划的时候。……】

2023-11-12

2012年

我本科毕业

辅导员听说我想去网易游戏策划

第一反应是:“不稳吧?”

6年过去了

我一直呆在网易

一点一点地看到游戏策划这个职业很受欢迎

【刚成为策划的时候,就成了策划的时候。……】

我是网易游戏的文案编辑金芙蓉

今天想和大家聊聊我从业经历

818游戏策划这个职业的真实面目

开发一款游戏,最基本的三大职位是:策划、程序、艺术。过程和艺术都需要经过非常专业和系统的学习,他们的能力是可量化的。流程和艺术需要非常专业和系统的学习,他们的能力是可量化的。相比之下,规划似乎没有技术门槛。就像20世纪80年代一样,所有的文学青年都可以说是作家。今天,所有喜欢玩游戏的朋友都可以说他们想成为一名游戏策划人——那么,什么样的人有策划的潜力呢?

根据我对周围人的观察,有各种各样的计划专业。理工科、电子、信息工程、化学等比较常见……文案一般是中文、广播传媒等,不一样。当然,对于个人爱好,第一件事就是玩游戏。然后有人收集各种手工制作的,喜欢天文物理,泡酒吧,也有人成为健美比赛冠军……每个人都不一样,相处起来,能学到很多东西。

我的专业是能源动力,意义不大。大二的时候去华师修了中文系的双学位,经常翘课。沉迷于网络小说,看得昏暗……自然也读严肃的文学。大三的时候觉得有倾诉的欲望,就去晋江开了一篇小冷文,断断续续地写了三个月,完成了十五万字。大四上学期参加学校招聘、笔试、第二轮面试,然后上岗。

计划在游戏中扮演什么角色?每个人都是无用的人吗?还是灵魂人物?一些外国游戏公司没有计划。但在网易,规划是需求的发起者,都是需要实施的跟进者。规划要承担最终结果,能成为游戏制作人的往往是规划。

2018年,游戏策划的职位发生了变化:微笑非常漂亮,后来我们,经常邀请美丽的姐姐吃饭……游戏策划,偶像剧男标配职业!假如你说自己是游戏策划,你就是富有、智商、产品的象征。emmm,这一切都是真的。

刚刚成为计划的是2012年7月。进入公司后,我们应该做一个迷你项目,周期为2个月。在此期间,我们应该进行游戏的核心游戏玩法,并构建游戏的基本系统框架。第一个问题是做什么手机游戏?

在进入公司之前,我几乎没有游戏经验,这是一个巨大的缺点,但当时我并不知道因此,各种游戏层出不穷,如SLG、沙盒、战略卡、战棋……但是我们组选择了像MMORPG这样难啃的大骨头。

我的策划案写得相当顺利,写完策划案后呢?不知道该怎么办,那就划水吧。当时不清楚程序实现的效果要规划验收,艺术效果要规划控制。QA提到的bug和建议要跟踪反映,比如声音效果和页面,甚至要自学取代资源。……当时太不靠谱了,同组的数值策划默默做了这种工作。所以后来他成长为《大航海之路》的制作人,我还是个小文案(笑)。

在mini项目之后,我很幸运地进入了《西游记》的经典版。这是一款已经运营了16年的游戏,2D回合制,技能非常厚重,玩家群非常忠实。在实战中,我们面临着如何将存在概念中的物品转化为可执行的问题“策划案”?

根据米兰的说法,信息传递必须有很大的限制·昆德拉说,人与人之间有一条意义之河。你应该把你读过的那么多书和电影,玩过的那么多游戏,心中的那么多闪光点提炼成想法,写文档,然后传递给其他同事,让他们认识和认可。这个过程真的不容易。每个人的思维方式都不一样,程序注重逻辑,艺术是视觉生物,规划是过程和艺术之间的桥梁。我们希望的是,所有的成员都认为他们在做一件有趣而有意义的事情,这需要计划的个人魅力。

而且,多玩几个游戏后,难免会觉得自己被掏空了。我们常说,某个导演,不断重复自己。读一个作家的短篇小说,一定要看收藏,有些人第一次读震撼,具体是那两把刷子。规划也是如此。一定要不断吸收相关知识,防止自己重复。

例如栗子:上岗两年时,大话经典版要出一篇资料文章。我接到的任务是做一个经验团本。当时大话西游已经运营了12年,团本很多,但是给玩家留下印象的并不多,真正能被玩家参与的也就更少了。当时觉得想做点不一样的东西。

在接下来的两年里,我参与了一个不成功的产品的开发。对于游戏策划来说,失败大概是正常的经历。但就我个人而言,这确实是一个悲伤和困惑的时期。面对失败的困境,我们不禁要问自己,原因是什么?

到目前为止,我还没有办法给出答案。游戏市场非常复杂,几乎没有完全相同的场景,每次都是第一次,也是唯一的一次。由于无法认证,消极地说,没有理由把它放在世界各地。但在这种失败中,我们至少可以了解自己,了解自己不想要什么,也许能做什么。我们总是记得问问自己,你想做什么手机游戏?

很多人谈论这个话题的初衷。我觉得没有初衷,只有时下心。一切都在变化,整个团队经过不断磨合,改变早期目标是正常的。相反,怀着所说的初衷,也许是一种自我限制。保持一致的步伐,齐心协力,一起成长,那么这个团队就是一个好团队。市场是什么?网易有专业的市场分析单位,每天都要出这么多的数据报告,都很有道理。但是如果你看过,并不意味着你明白了。如果你认为你明白了,你可能做不到。即使你做到了,也不一定意味着你明白。

这个世界上有太多的知易行难,知难行易,而游戏行业是无常的,不变的也许只有人。人是什么?我想,也许是某种心态影响了玩家,高端是情感,这似乎是写作的一般规律。你可能会说,说了这么一个大通,或者什么都没说。是的,这是一个不能回答,见仁见智的命题。

只要我们真的不能成为别人,我们就必须做好自己。如何做好自己,做好自己的可能性有多大,甚至如何区分真实的自己和伪自己,各种问题可能更难打破。

“村上春树跑了30年,溜了30年。”许多鸡汤文会用这个例子来证明坚持的关键。但村里自己说,他只是喜欢慢跑,一件事做30年不能依靠坚持,而是依靠本能。比如我最喜欢的汪曾祺先生,他一生只写短篇小说。他清楚地知道,他不能用自己的光环、审美和格写长篇小说。

因此,当我遇到工作选择时,我会非常直接和认真地说,我不适合二次元主题,因为我是一个更重的人。但在网易,提倡每个人都在做自己感兴趣甚至热爱的事情。

2017年8月,我进入了一个新成立的科幻项目。收到的第一项任务是在原IP人生观的框架下,设计一万年后由中国后代组成的科幻阵营。

无论是时间跨度还是主题厚度,这都是一个非常大的问题。收到后我很慌张。听说IP方的文案负责人是大叔,哲学博士,主要是中世纪经济学院的哲学,对中国文化很有把握。事实上,他的上海分公司之前曾要求外包设计一个版本的中国阵营,但被拒绝了。当时恰好网易找编剧史航给我们做跨境分享,我就把这个问题抛给了他。他没有正面回答我,他讲了一个故事,《吕氏春秋》中的《军夷解衣》。

在当今的价值背景下,这个故事听起来有点难以置信。故事中的人物行为是不合理的,实际上是在传达那个时代的普世价值观——古人有仁爱之心,知行合一。另一个例子是莫泊桑的项链,人们总是说女主角是多么虚荣和肤浅,因为一条假项链埋葬了一生。但往往忽略了这个故事中的每个人都是诚实的,它可能反映了19世纪法国社会的某种精神面貌。史航只讲了一个故事,但我觉得我学到了很多。

拿到一个有难度的项目,以前没做过项目的时候,有什么想法?作为职业文案,“中心有一个图书馆”大约很重要横轴是客体和框架,是一些技术层面的东西。竖轴是创作者本身和身体,是人文层面的东西。

回到我的科幻项目。从表面上看,我需要设计一个阵营,这是他在游戏中的外表。如果处理简单,我可以找到一堆中国风格的艺术元素,层叠一个科幻阵营形象。阵营作为一个群体,最肤浅的是外观,背后是科技和审美,更深层次是历史的进程,更深层次是这个民族格局,它的文化心理结构想通这些,我就去翻李泽厚先生的美学作品,冯友兰先生的《中国哲学简史》,读了一个星期,心里大概也有答案。

【刚成为策划的时候,就成了策划的时候。……】

只有策划文档和艺术风格预研PPT,大家才能获得IP方的认可。事实上,当时他们已经为这个阵营做了一些工作,到了艺术模型时期。根据对每个人计划的热情和对我们实力的认可,他们放弃了以前的工作,每个人都获得了更多的重写权。

这是赫尔曼·一幅黑塞画,他是我最喜欢的作家。黑塞在《德米安》中说:每个人的生命都是通往自我的旅程,是一条小路的悄悄招唤。每个人都不能以绝对的自我之相存在,每个人都在努力成为对自己的肯定。有些人慢,有些人更清楚,但都不是他们自己的方式。

在物质生活方面,游戏策划这个职位可以保证你有很好的收入。在精神世界中,它也可以为每个人提供很多可能性。游戏市场非常复杂,而且一个人的工作经验和角度过于有限生活是不同的。李安拍电影是为了疏通心灵“卧虎”和“藏龙”,伍迪·艾伦应该是为了“看病”,村上的写作是“非如此不能”,萨特的句子之路对他来说是一张废话“车票”。只有自己才能解释自己。

回顾过去,我没有成功的案例,但说到获得,真的有很多。从最初的无知进入游戏市场,到被别人认可的孤竹城团,再到在一个失败的游戏中认识自己,再到现在的科幻项目,我进一步接触到一些宏伟的哲学问题,思考和反思自己。这个职业让我成长,不仅是社会属,更是人格的创造。

我帮不了你梳理1234。我只能尽可能客观地描述我的经历。你能得到什么,这就是所谓的命运。对我来说,激发你对游戏策划这个职业的好奇心和兴趣已经很好了歌德在《浮士德》中说:不是太初有言,也不是太初有力,也不是太初用心,而是太初有为(act)。一切都在行为中

最终,

请允许我非常娇情

【刚成为策划的时候,就成了策划的时候。……】

阿瑟的《颂歌》做个末尾。

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