2023-11-12
你会是下一个被洗牌出局的人吗?
这是游戏领域最好的时代。半个多月前,莉莉丝《剑与远征》团队90号人员刚刚划分了1.9亿元的项目红利,令人羡慕。

这也是该行业最糟糕的时代。在90人分成1.9亿石锤之前,大多数人很难相信这是真的,因为它太美了。他们很难想象游戏版本号、商品收入和公司未来前景。近2亿「哐当」调头上的味道是什么?——这么多钱,合理吗?

听起来有点像那些广为流传的古代民间故事吗:打谷的农民说皇帝每天吃白馒头吃饱了;耕地的农民反驳道,不止!皇帝必须每天用金锄头下床。
这个比喻看起来有点夸张,但没有人能否认两极分化的游戏市场限制了从业者对薪水和财富的想象。更残酷的是,分化的市场就像一个无情的过滤设备,一方面,高精度的人才被捧为人人喜爱的热门商品,另一方面,他们毫不留情地将其他落后的人引向被淘汰的悬崖。
新力量的兴起,旧山的衰落,驱使游戏人才市场面临一场比赛「恐怖」大洗牌异常。
从行业、产品到人才,该领域正在经历工业化重组
2018年版号政策收紧后,来自广州的资深游戏猎头李金玲意识到风频逐渐变化。在此之前,资历一般的人可以找到一个相当好的职位,但这两年不一定,很多人的简历压在手里很长时间都推不出去。

李金玲强调,在严格控制版本号之前,购买量产品是市场主流,底层代码、艺术绘画、内容策划,有时游戏企业只需要一些螺丝人才,即使他们不那么优秀,但只要能在一套相对固定的模板下逐步生产产品,总能产生丰厚的利润。
但现在不如以前了。严格控制版本号不仅迫使游戏制造商沉下心来打磨精典,而且迫使制造商找出玩家的要求,提高界面质量,使游戏玩法更加新鲜和有趣。换皮商品的生活环境很少,高成本、高质量已成为大厂立项的必要条件。
市场和玩家的需求发生了变化,游戏公司的就业标准也发生了变化。李晋玲说,现在游戏公司首先要看推荐人是否有价值空间,是否有高潜力人才,能否跟上时代的发展。往往低估,这些品质影响了个人的提升;说大了,个人聚在一起关系到企业的生存和未来。
上海杰出游戏猎头豆丁「死亡螺旋」描述一些传统游戏公司在特色时代的困境:也许这些公司做错了什么,但即使他们试图改变新事物,衰落的过程几乎是不可逆转的。不同的时代,他们的雇主品牌不再洪亮。

更重要的是,一家公司人才的崩溃往往从顶尖的人开始。
豆丁认为,成功的人更喜欢和更好的人呆在一起。如果一家公司正在衰落,成功的人必须先离开,因为他们不担心找工作,直到有一天公司没有优秀的人才,那么公司的衰落是不可避免的,更不可能吸引优秀的人才加入,因为你的雇主品牌、公司文化、研发实力和产品都不好。
一般来说,在豆丁看来,只有平庸的员工才能留在原地吃饭,直到公司进入大换血,被彻底赶出领域。
李金玲还说,现在游戏公司的中流砥柱还是28岁到32岁的员工,换句话说,公司最需要的年龄组从未改变过,但其中一些人已经改变了一切。如果能力和工作年限不一致,或者技能没有及时升级(比如技术还在使用传统模块,艺术质量跟不上时代的变化),很容易被淘汰。

若不被时代抛弃,只能全力跟上时代
旱灾旱灾涝灾害,行业工资差异前所未有
紧跟领域大洗牌,人才大换血,工资待遇紧急拉开。
豆丁的说法甚至「粗俗」:贫富悬殊。同样有4年工作经验的计划,其月薪可能是15K、25K甚至35K,因此猎头公司无法获得明确的工资标准。
艺术更是天壤之别,有的公司已经能够给工程项目的3D艺术角色主管100万甚至150万的年薪。豆丁认为这是前所未有的,「你说一个艺术总监拿了一两百万大家都见过,但是角色总监的职级不高,上面可能有3D主美和艺术总监,两年前真的难以想象。」


《2021年中国网络游戏产业人才发展报告》发布的部分岗位薪酬趋势
近年来,李金玲也感觉到了一个非常明显的情况:许多公司怀着宁缺不滥的心态,他们愿意花高价去雇一个有才华的人,也不愿意叫一群平庸的员工。「毕竟在特色化的趋势下,公司越来越实用,越来越重视员工能否为公司创造财富。对于稀缺人才,大厂愿意溢价烧钱。
「毕竟在特色化的趋势下,公司越来越实用,越来越重视员工能否为公司创造财富。对于稀缺人才,大厂愿意溢价烧钱。」一起加重贫富差距的,游戏公司之间不惜一切代价抢人大战。
豆丁向陀螺记忆:曾经有两家规模大的公司同时从大厂挖了一家数值策划公司——如果按照之前的理解计算,25K的数值计划、35K的月薪类似于早已顶天,30K以上几乎是主策级别的工资。结论一家公司年薪70万,另一家公司年薪60万,加值60万股。
竞争高质量的制作人「战场」更加激烈。豆丁身边的一个S级制作人,在原公司一年能拿到800~1000多万左右。被另一家公司挖走后,前几年工资和上一家公司一样,后来靠项目赚钱。

李金玲还告诉陀螺仪,不久前,一家大型工厂的年薪基本上是众所周知的。即使挖掘制作人的周期和成本都很高,游戏公司也愿意投资于制作好项目。
然而,近年来,高素质人才工资的另一面许多老从业者逐渐陷入无人问津的境地。
以艺术为例,艺术职位有时根本不看年龄和工作年限,「因为有些人可能画了10年或一团糟,而另一些人在学校工作了2年甚至画得很好。艺术应该用他的能力和作品来衡量价格,而不是用工作经验来衡量价格。」
豆丁举了一个很简单的例子:如果早年画传奇风格的画家不及时改变风格,今天怎么能和二维画家竞争?
他们既没有风格优势,也很难理解当代年轻人的要求。二维画家很年轻,毕业几年,有的甚至是学生。

很多人认为《明日方舟》影响了行业对二次元的认知

人才价值与工资和待遇直接相关——很多游戏玩家可能还很年轻,但是工资已经很高了。相反,很多人年纪大了工资还是很低的。
很残忍,但也很真实。
尽快发现自己平庸,27岁还有机会改行。

在游戏市场做了七八年猎头,豆丁更感慨的是,没有哪个行业像游戏一样,吃青春饭吃得这么严重。因此,他认为尽快发现自己平凡并非错误,
「在一定程度上,这个项目能取得更大的成功,也取决于天赋。」

豆丁强调,每个人最好对自己有一个清晰的认识——「是否有一定的天赋」
。
例如,作为一幅美术画,它既美观又独特;技术可以很好地编写编码;策划者有可再生的游戏创意想法,可以很好地写计划案例。一些从业者向陀螺表明,「做了一亿流水项目的策划,本来就是万里挑一,刚入行的人姑且不说,对于那些做了几年手里项目一般的人来说,那就是胡说八道,应该尽快改行。」
李晋玲的观点相似:「尽快反思自己是否适合游戏市场,30岁再思考有点晚」

如果是留着的话,等你在一家企业工作了五年多,还没有更多的满足感和发展空间,就可以选择离开,「27岁左右,这个时候还有机会改行。」
豆丁经常告诉团队内外的猎头,游戏市场上有两种人是绝对不能碰的:
一个快35岁了,问月薪还在20K以下,那这种人干脆不分享。——你想,一个人已经工作了近10年,工资只有20K以下,只在一些小公司工作过,那么这个人的水平肯定不好,因为如果他的水平高,经历这么多公司是不可能被重视的。
另一种是年轻,缺乏经验,但无论如何教学,都看不到明显的天赋。
另一种是年轻,缺乏经验,但无论如何教学,都看不到明显的天赋。即使工资只有七八千美元,也没用。因为游戏公司现在想要的不便宜,也不划算,他需要好的人来改进项目,给公司带来价值。
在豆丁看来,游戏的特色化正在加速,由年龄危机和薪水组成的达摩克利斯之刃也将加速落在游戏从业者的头上。行业对游戏质量的要求越高,给予的要求就越高「落后者」生存空间越小。直到有一天,他们完全落后,完全失去了工作机会。