探讨游戏类型(上) 树状分类和谱系图分类

2023-11-12

通常研究游戏类型是因为缺乏更准确的方法来找到类似的游戏在整个平台,但也缺乏一个详细的方法来解释游戏的各个方面,特别是游戏玩法。目前的游戏查询系统要么缺乏游戏数据,要么不兼容复杂的条件查询。大多数商店存在分类过于粗糙、无法准确区分游戏的问题。在推荐算法层面,steam lab有很多推荐算法,但仅限于steam本身的游戏,并且非常依赖于客户自己的游戏行为。因此,我希望创建一个更好的手机游戏推荐、查询和探索系统。 然而,这些都取决于一组更好的Feature来表示游戏,从而计算两款游戏之间的相似性。最重要的是筛选游戏的各个方面。事实上,游戏的分类方法大致可以分为两种,一种是图书馆分析方法,根据自己的类似划分类型,即归纳方法(Inductive method),一是建立一套游戏理论,然后根据理论确定游戏类型,即演绎法(Deductive method)。本文将讨论整理分类,并给出各种新类型的树状分析和谱系图分类(其他Feature将在后面的文章中讨论)。

事实上,如果你经常搜索游戏,你可能很容易关注当前的分类系统问题。这里介绍Jinha 根据Lee的帖子,她是华盛顿大学的研究人员,游戏研究小组GAMER Group的成员做了很多关于游戏分类和图书馆创建的研究。他在Why Video Game Genres Fail: A Classificatory 本文在Analysis中提到了当前分析方法的各种问题。关键问题包括游戏分类过于广泛,Super MarioGrand Theft Auto分为Action,相似性很低,分类太广,导致分类失去搜索类似游戏的功能,比如现在的Action Adventure的大部分类型都包含了一半的游戏,不利于检索,其实动作类还是比较好的,大多数网站都有几个动作类别,但解谜问题非常严重。各种游戏平台基本上不会细分解谜游戏的类型,这是本文要解决的问题之一。 如今,传统的游戏分类实际上是早期街机和主机游戏遗留下来的。早期游戏非常简单,可以用这些标签准确描述。如今,游戏可以混合多种类型,这与生物学分类不同。生物学之间有生殖隔离,游戏分类基本上可以随意组合,甚至在几年后慢慢下降,并结合到新的类型中,如Yoku。s Island Express,这些传统标志的正常使用会产生更多的问题。例如,当Lee提到Minecraft的新类型出现时,每个网站都有不同的分类,甚至复合了几个非常广泛的类型标志。如果玩家不掌握游戏本身,他们就会非常困惑。 以下是每个网站的类型:

  • Sandbox, Survival (Wikipedia)
  • Simulation (Allgame, GameStop)
  • Action (Mobygames)
  • Action-Adventure (Giantbomb)
  • Adventure (1UP, Common sense media)
  • Adventure>First-Person>Fantasy (Gamefaqs)
  • First-Person Action (IGN)
  • Fantasy (Metacritic)
  • City Simulation (Neoseeker)
  • Strategy (PSN)
  • Action & Adventure, Strategy & Simulation (Xbox Live)
  • 3D, Adventure, First-person (Gamespot)

Lee还举了Borderland混合FPS和RPG的例子(目前Steam分为Looter Shooter)。类型是一种社会惯例,需要大家认可,瞬息万变,新类型不断产生。比如Metroidvania和MOBA都是近年来造成的。文章还提到了Roguelike和Bioware games的例子,但实际上很少有人使用biowares games叙述游戏,而是CRPGG(Computer RPG)这个旧定义改变了,修改成了Classicic RPG。虽然Roguelike有柏林规则,但费回合被称为Roguelike-like,但是玩家不认可,所以这种分类知名度不高。 Steam的标签系统是解决这类问题的最佳方案,Steam最近添加了这些标志:Open World Survival Craft,Action Roguelike,Traditional Roguelike,这对叙事游戏非常有意义。

Gamespot旗下的Gamerankings(已于12.9关闭)提出了一种树状分析方法,其优点是简单而相似的子类互斥,适合探索性查看。

Gamespot旗下的Gamerankings(已于12.9关闭)提出了一种树状分析方法,其优点是简单而相似的子类互斥,适合探索性查看。 完整的分类列表如下。 这种方法的优点实际上克服了一些类型广泛的问题。同时,它很好地解释了不同游戏的焦点。例如,已知的游戏是体育,相应的体育类型,即主题,非常重要。然而,对于射击,角度取决于玩家可以观察的环境,因此更重要的是,关注叙事的表达形式更为关键。另一个优点是子树含有General来处理不能进一步细分的类型,没有识别分析方法就找不到类型的中非传统游戏。但是有些缺陷不是互斥的(这种情况很难轻易解决),需要讨论每一层的分类依据。总的来说,这是一种我认为更好的分类方法。本文将在此基础上调整树状分类方法。
Action
Action >> Arcade
Action >> Beat-'Em-Up
Action >> Beat-'Em-Up >> 2D
Action >> Beat-'Em-Up >> 3D
Action >> Fighting
Action >> Fighting >> 2D
Action >> Fighting >> 3D
Action >> General
Action >> Pinball
Action >> Platformer
Action >> Platformer >> 2D
Action >> Platformer >> 3D
Action >> Rhythm
Action >> Rhythm >> Dancing
Action >> Rhythm >> Music
Action >> Shooter
Action >> Shooter >> First-Person
Action >> Shooter >> First-Person >> Arcade
Action >> Shooter >> First-Person >> Tactical
Action >> Shooter >> Light Gun
Action >> Shooter >> Rail
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Horizontal
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Top-Down
Action >> Shooter >> Shoot-'Em-Up >> Vertical
Action >> Shooter >> Third-Person
Action >> Shooter >> Third-Person >> Arcade
Action >> Shooter >> Third-Person >> Tactical
Action Adventure Action Adventure >> General
Action Adventure >> Linear
Action Adventure >> Open-World
Action Adventure >> Sandbox
Action Adventure >> Survival
Adventure
Adventure >> 3D
Adventure >> 3D >> First-Person
Adventure >> 3D >> Third-Person
Adventure >> General
Adventure >> Point-and-Click
Adventure >> Text Adventure >> Visual Novel
Hardware
Hardware >> Console
Hardware >> General
Miscellaneous
Miscellaneous >> Application
Miscellaneous >> Board / Card Game
Miscellaneous >> Compilation
Miscellaneous >> Demo Disc
Miscellaneous >> Edutainment
Miscellaneous >> Exercise / Fitness
Miscellaneous >> Gambling
Miscellaneous >> General
Miscellaneous >> Party / Minigame
Miscellaneous >> Trivia / Game Show
Puzzle
Puzzle >> Action
Puzzle >> General
Puzzle >> Hidden Object
Puzzle >> Logic
Puzzle >> Matching
Puzzle >> Stacking
Racing
Racing >> Arcade
Racing >> Arcade >> Automobile
Racing >> Arcade >> Futuristic
Racing >> Arcade >> Other
Racing >> General
Racing >> Simulation
Racing >> Simulation >>Automobile
Racing >> Simulation >> Other
Role-Playing
Role-Playing >> Action RPG
Role-Playing >> General
Role-Playing >> Japanese-Style
Role-Playing >> Massively Multiplayer
Role-Playing >> Roguelike
Role-Playing >> Trainer
Role-Playing >> Western-Style
Simulation
Simulation >> Flight
Simulation >> Flight >> Civilian
Simulation >> Flight >> Combat
Simulation >> General
Simulation >> Marine
Simulation >> Marine >> Civilian
Simulation >> Marine >> Combat
Simulation >> Space
Simulation >> Space >> Civilian
Simulation >> Space >> Combat
Simulation >> Vehicle
Simulation >> Vehicle >> Civilian
Simulation >> Vehicle >> Combat
Simulation >> Vehicle >> Train
Simulation >> Virtual
Simulation >> Virtual >> Career
Simulation >> Virtual >> Pet
Simulation >> Virtual >> Virtual Life
Sports
Sports >> General
Sports >> Individual
Sports >> Individual >> Athletics
Sports >> Individual >> Biking
Sports >> Individual >> Billiards
Sports >> Individual >> Bowling
Sports >> Individual >> Combat
Sports >> Individual >> Combat >> Boxing / Martial Arts
Sports >> Individual >> Combat >> Wrestling
Sports >> Individual >> Golf
Sports >> Individual >> Golf >> Arcade
Sports >> Individual >> Golf >> Sim
Sports >> Individual >> Horse Racing
Sports >> Individual >> Nature
Sports >> Individual >> Nature >> Fishing
Sports >> Individual >> Nature >> Hunting
Sports >> Individual >> Other
Sports >> Individual >> Skate / Skateboard
Sports >> Individual >> Ski / Snowboard
Sports >> Individual >> Surf / Wakeboard
Sports >> Individual >> Tennis
Sports >> Team
Sports >> Team >> Baseball
Sports >> Team >> Baseball >> Arcade
Sports >> Team >> Baseball >> Sim
Sports >> Team >> Basketball
Sports >> Team >> Basketball >> Arcade
Sports >> Team >> Basketball >> Sim
Sports >> Team >> Cricket
Sports >> Team >> Football
Sports >> Team >> Football >> Arcade
Sports >> Team >> Football >> Sim
Sports >> Team >> Futuristic
Sports >> Team >> Ice Hockey
Sports >> Team >> Ice Hockey >> Arcade
Sports >> Team >> Ice Hockey >> Sim
Sports >> Team >> Other
Sports >> Team >> Rugby
Sports >> Team >> Soccer
Sports >> Team >> Soccer >> Arcade
Sports >> Team >> Soccer >> Management
Sports >> Team >> Soccer >> Sim
Sports >> Team >> Volleyball
Strategy
Strategy >> General
Strategy >> Management
Strategy >> Management >> Business / Tycoon
Strategy >> Management >> Government
Strategy >> Real-Time
Strategy >> Real-Time >> Command
Strategy >> Real-Time >> Defense
Strategy >> Real-Time >> General
Strategy >> Real-Time >> MOBA
Strategy >> Real-Time >> Tactics
Strategy >> Turn-Based
Strategy >> Turn-Based >> 4X
Strategy >> Turn-Based >> Artillery
Strategy >> Turn-Based >> Card Battle

Strategy >> Turn-Based >> General

Strategy >> Turn-Based >> Tactics

Mobygames采用了不同方面的分析,包括将游戏分为基本类型、视觉呈现、角度、风格特征、节奏、游戏玩法、操作、运动主题、教育主题、车辆主题、设置、叙事主题等不同层次。 这种方法具有显著的优势,即能够掌握游戏玩法的不同层次。例如,Roguelite主要指关卡设计和惩罚机制,这与游戏玩法无关,因此很难只使用一个游戏标志来适当地描述游戏。 这种方法具有显著的优势,即能够掌握游戏玩法的不同层次。例如,Roguelite主要指关卡设计和惩罚机制,这与游戏玩法无关,因此很难只使用一个游戏标志来适当地描述游戏。同时,这种方法可以让玩家在搜索时找到他们关注的点,而忽略其他部分,这对搜索系统也非常重要。

Steam对每个游戏都有一个类型的标识。这种类型的标识实际上描述了游戏不同方面的知识。除了传统类型,如Female Protagonist实际上描述了叙述,Lemmings, Soul-以游戏为原型的like,Time Manipulation描述了游戏机制,Fantasy描述了游戏设置。First-Person是游戏视角,这也是Steam分类系统优于其他按传统类别分类的店铺的原因。First-Person是游戏视角,这也是Steam分类系统优于其他按传统类别分类的店铺的原因。 Deep Dive是先对steam标识进行分类,再对不同层次进行介绍。 识别的优点是扁平化,便于优化搜索效率,但缺点是不系统,没有结构分析,放在一起太乱(这种情况在大多数识别数据库中都存在)。

Leee的团队还讨论了Steam标志,并进行了以下分类(请注意,这是不完整的,现在Steam添加了许多其他标签)

![](https://pic1.cdncl.net/user/weiyun/common_pic3a2e13b9a05cdcbf0473aecdca03.jpg))

而且Steam标签因为是客户加的,所以不容易保证准确性。有玩梗标志(如Baba) is You有标识Horor)和乱填标签,如Thee Greatttness有一个标签 Soundtrack,众所周知,这是少数没有配乐的游戏之一。对于明显的结构分析标签不能自动添加父亲,这是一个严重的缺陷,很难立即根据标签找到游戏。例如,一些游戏有FPS标志,但没有Shoter,删除一个标志需要投反对票,实际情况是很少有人抵制。此外,Steam只规定发行商在不久的将来填写原始标签。以前的游戏标识很少,只有类别找不到问题。这些因素导致Steam标识不可靠。

Lee的文章给出了三种其他的分类方法,我觉得都有很高的实用价值,这里就来介绍一下。第一是根据谱系或原形分类,不同的游戏通常通过主要元素相似来决定类型。此外,许多游戏都是在模仿中发展起来的。如果游戏根据层次结构不断细分,最终会落入实际游戏造成的类型。这张图是Wiki上的Domm Clone和FPS搜索热度的转变显示了从游戏到类别的发展。  Music Map根据时间和类别,将流行音乐的类型形成地图,可以放大查询各种类型的实际相关性。我希望游戏也能像这样。传统的棋盘游戏、纸上游戏、机械迷题、体育、互动故事书等组成了顶部,与流行音乐的古典及其民谣相同。同时,我们可以清楚地看到游戏的发展背景。

 此外,著名的游戏学者也是Nordic Game Jesper,Jam创始人 Juul讨论了消除游戏,并给出了家族树。

二是根据不同的方面溶解类型,其中不同的方面是指游戏的设置、主题、角度等。Mobygames采用了这种模式,但有些细节需要进一步细分,比如主题。在另一篇文章中,Lee提出将游戏分为12个领域,包括Gameplay, Style,Purpose,Target Audience,Presentation,Artistic style,Temporal Aspect,Point-of-view,Theme,Setting,Mood/Affect,Type of ending

gamer Group网站列出了所有使用的术语和相应的表示。这种分类方法是Moby 优化Games分类模式。这个知识点将在后面的文章中讨论。这个知识点将在后面的文章中讨论。

三是根据游戏吸引玩家的区域进行分类,与以游戏为核心的传统方法不同,这种方法以人为本。我认为这也是更好的分类依据之一。Lee的另一篇文章讨论了吸引玩家的区域,分为16种。

 就我个人而言,我认为这部分需要与玩家的水平相结合,包括三种心理类型、认知、心理运动能量、MDA和其他游戏设计和分析理论。

以Gamerankings为载体,下面提出了一种树状分类方法,然后对新类型进行了改变。因为我没有玩过一些类型的游戏,可能有很多不完美的地方,希望能得到 填补。

基本类型分为6类 动作类(Action): 心理运动的关键规定(Psychomotor Skills)游戏因为游戏太多而分为子类型。内心运动能力的定义不是很确立,这里选择O*Net的概念:05e689754f1d393ad191ddeb16c5a1bf.jpg

冒险类(Adventure): 注意会话,探索和使用对象来处理问题,通常没有战斗。 因为分类要按玩法分类,其实游戏一直都有叙事和玩法的争执,这里所有以叙事为主的游戏都分为冒险类。

角色扮演类(RPG): 与动作冒险相比,战斗和人物的标值增长系统更注重人物的属性和规则系统。

模拟类: 没有明确成功和失败状态的建筑游戏,或模拟现实场景的商业游戏,如果专注于战斗,则分为战略游戏。

解迷类: 有明确的成功,必须有思维能力(Cognitive Skills)的游戏。 同样的O*Net也有定义97b2261bf625d821cb622889d82372d0.jpg

策略类: 游戏必须具备明确的成功和失败的思维能力。 这里的失败往往是引进敌人,把对手的胜利当成自己的失败。

动作冒险类(Action-Adventure): 冒险引入了战斗系统,因为游戏种类很多,所以独立分为一类。

体育类(Sports): 既可以算动作类,也可以算模拟类。在这里,老式的街机风格可以分为动作类,现代体育可以分为模拟类。

竟速类(Racing): 同样老式的街机风格分为动作类,而现代则分为模拟运动类。

平台类(Platformer): 以主角的动作为基本玩法,从动作类别中分离出来。 射击类(Shooter): 以瞄准射击为基本玩法,从动作类中分离出来。

##前缀和后缀

 由于游戏分类可以随意混合,混合类型根据主要类型进行划分,并添加另一种类型作为前缀。

一些游戏元素可以与多种类型相结合,如永久死亡系统和随机地图,因此Roguelike作为后缀发生。

动作分区重要是根据操作系统进行筛选,街机流行游戏的衍生游戏是独立划分的,复杂的现代游戏分为动作冒险。

Action>Beat 'em up

清版动作类,又称brawler,一般为2D,通常为肉搏战,注意1对多。

Action>Beat 'em up>Belt Scroller
选择2.5D俯视角秘药,Y轴可以有限度地移动,如River City Girls。
Action>Beat 'em up>Top-Down
选择俯视角,Y轴无限,如Ape Out。

Action>Beat 'em up>Hack and Slash

不同之处在于,近战武器通常用于代表Golden Axe。

Action>Fighting
格斗类,注重一对一作战。
Action>Fighting>2D
传统的2D格斗类

Action>Fighting>3D

格斗类在3D试验场

Action>Rhythm

节奏游戏,每个人都需要遵循歌曲按钮。

Action>Party
聚会游戏,一般是4人当地的方式。
Action>Party>PvP
当地4人对战手游
Action>Party>PvP>Brawler
多人乱斗游戏,又称Arena Fighter,代表作Super Smash Bros。
Action>Party>Co-Op
合作聚会游戏
Action>Party>Co-Op>Time Management
最近这类游戏多了,规定配合完成各种任务,代表Overcooked。

Action>Party>Competitive

多人竞争游戏,一般是完成一系列任务,然后最终获胜,比如马里奥 Party。

Action>Arcade
以经典街机为原型或体系简单,追求高分游戏。
Action>Arcade>Breakout
砖块也可以称为Arkanoid-like
Action>Arcade>Bomberman
类炸弹人
Action>Arcade>Maze
吃豆人,Dig Dug等游戏都算在内。
Action>Arcade>Qix
类Qix,中国似乎喜欢叫类天蚕变,也就是Gals Panic模仿者。
Action>Arcade>Rolling
类Marble Madness

Action>Arcade>Pang

其实这种游戏很少,但是Steam上有Pang。 所以Adventures才分进去。

Action>Arcade>Auto Runner

主角自动移动,必须避免障碍,收集物品,如Sayonarara Wild Hearts。 Action>Arcade>Pinball

弹球类 

Action>Arcade>Racing
街机赛车类
Action>Arcade>Racing>Combat Racing
赛车可以攻击敌人

Action>Arcade>Sports

街机体育类 

Action>Avoid 'em up
避开类,一般要求避免各种机关的障碍。

Action>Avoid 'em up>Bullet Hell

弹幕避免类,注意这里的分类和平时不一样,只包括非射击弹幕游戏,比如The Textorcist: The Story of Ray Bibbia。

Action>Dexterity

在移动平台上,磨练平衡或平稳的游戏通常模拟机械迷题。

Action>Dexterity

在移动平台上,磨练平衡或平稳的游戏通常模拟机械迷题。

Action>Vehicular Combat

交通工具决斗

Action>Roguelike
像Hades这样的姿势Roguelike。

冒险一般包括会话、探索、物品收集和使用以及解谜游戏。根据操作模式和玩法构成进行划分,然后根据叙事主题进一步区分。Graphic Adventure原本是一个冒险类别,因为文字类游戏风格微,所以不再独立分离。

Adventure>Text Based

在游戏的初始阶段,根据输入指令调整角色。

Adventure>Gamebook

又称Choose Your Own Adventure,基于文本,没有物体应用程序,有不同的选项来选择支系。

Adventure>Visual Novel

视觉小说,重视会话,不重视解迷。

Adventure>Audio Based
例如Unheard,根据声频进行叙述,Alt Frequency。

Adventure>Point & Click
各种成分都有最常见的类型,主角可以通过点击间接控制。
Adventure>Point & Click>LucasArt Style

无失败是大多数点击AVG的方式。

Adventure>Point & Click>Sierra Style
有失败情况
Adventure>Point & Click>Telltale Style
有失败,注意会话支系,姿势部分采用QTE表现。

Adventure>First Person
第一人称冒险,立即操纵主角

Adventure>First Person>Horror

第一人称可怕类,一般可怕类为了增强带入感而使用第一人称。

Adventure>Third Person

第三人称冒险,立即操纵主角

Adventure>2D

2D冒险,立即操纵主角

Adventure>Survival

生存游戏,只有物品收集应用,没有对话,没有战斗,若有作战,则分为动作冒险类。

Adventure>Interactive Movie

互动电影,注重剧情选择,不注重解迷。

Adventure>HOPA
Hidden Object Puzzle AdventureBig Fish/Artefix 以Mundi等厂商的休闲游戏为首,一般有各种寻物游戏、解谜游戏、物品组合等,有完整的提醒系统。

Adventure>Puzzle Adventure

与普通冒险手游相比,更注重迷题

Adventure>Puzzle Adventure>Myst-like
类神秘岛,一般采用第一人称,主角是一个人,没有对话和物品应用,但注重环境迷题和实践。
Adventure>Puzzle Adventure>Escape Room
密室逃生,一般采用第一人称,无会话,通常是各种解锁谜题和物品应用。
Adventure>Puzzle Adventure>Escape Room

密室逃生,一般采用第一人称,无会话,通常是各种解锁谜题和物品应用。

Adventure>Exploration

探索游戏,注重探索,但不注重解迷。
Adventure>Exploration>Walking Simulator

徒步模拟 Adventure>Exploration>Flight

飞行模拟与战斗无关,纯粹是讨论,比如Flower。

动作冒险本身就是一种复合类型,可以包括战斗、解迷、探索、会话、物品收集和使用等,并根据不同的重点进行分类。

Action-Adventure>Stealth
以潜行为主的游戏分为这类,一般以避免为主。

Action-Adventure>3D Platformer

注重移动和平台跳跃,子类型很多。

Action-Adventure>3D Platformer>Collectathon
以Mario为重点,有各种各样的收藏品 64和Banjo 以Kazoie为首。

Action-Adventure>3D Platformer>Pakour

3D跑酷类,Mirror's 以Edge为首
Action-Adventure>3D Platformer>Puzzle-Platformer

以古墓丽影为首的3D平台解迷。


Action-Adventure>3D Metroidvania
注意道具的使用和探索,地图连接,典型的游戏有Legacy of Kain: Soul Reaver和Darksiders。

Action-Adventure>Zelda-like

类似于旧塞尔达的游戏,注重应用对象的解迷和战斗,地图一般分为大地图和地穴两部分。

Action-Adventure>Hack and Slash
以作战为主体,通常是一对多,比如战将。
Action-Adventure>Souls-like
同样注重战斗,类黑魂,难度大,多为一对一。

Action-Adventure>Survival Horror
生存可怕类,更接近冒险类,注重物体应用,解迷,少量作战。

Action-Adventure>Survival

注重物体的应用和生存
Action-Adventure>Survival>Open World Survival Craft

以Minecraft为首的生存建造类,除了注重物品的使用外,还强调建造。


Action-Adventure>Story Based
注重剧情,基本上是冒险游戏,加入一点动作元素。

Action-Adventure>Open World

以GTA为代表的开放世界动作冒险。

Action-Adventure>Multiplayer
多人动作冒险
Action-Adventure>Multiplayer>Battle Royale

大逃杀类

Action-Adventure>General

不符合上述定义的多种类型,按角度分类
Action-Adventure>General>First-Person
Action-Adventure>General>Third-Person
Action-Adventure>General>2D

平台类包括传统平台类和各类平台类的整合。注意移动,根据融合类型进行划分。

 Platformer>Traditional
传统的渠道类,一般路经比较宽松,侧重于收集原素。

 Platformer>Traditional
传统的渠道类,一般路经比较宽松,侧重于收集原素。

Platformer>Traditional>Hop and Bop

以2D马里奥为首,大部分对手都可以通过踩来解决。
Platformer>Traditional>Comical Platformer

代表Bubble的传统单屏平台类 Bobble 


Platformer>Precision Platformer
必须通过特定路经的渠道类,以I 以wanna和celeste为首。

Platformer>Action Platformer

注意近战和弹跳,如Ninja Gaiden。


Platformer>Action Platformer
注意近战和弹跳,如Ninja Gaiden。

Platformer>Run and Gun
注意枪击和弹跳,比如contra。

Platformer>Adventure Platformer
注意道具或情节的使用
Platformer>Adventure Platformer>Cinematic Platformer
主角的姿势更真实,有很长的动画,注重表演,Another代表 World和2D波斯王子。 Platformer>Adventure Platformer>Metroidvania

注重探索和能力获取,地图连接,可以类似Metroid,无RPG成分,也可以类似Castlevania,具有属性和更新元素。


Platformer>Puzzle Platformer

一般来说,主角有一定的特殊能力,然后用特殊能力来处理谜题。


Platformer>Puzzle Platformer

一般来说,主角有一定的特殊能力,然后用特殊能力来处理谜题。

Platformer>Puzzle Platformer>Multiple Characters
一般有多个主角,每个人都有不同的水平,需要配合通关。比如Lost Vikings。
Platformer>Puzzle Platformer>Indirect Control
不能直接操纵角色,但可以间接控制角色的能力或改变地貌,代表Lemmings。

Platformer>Autorunner
主角自动跑,玩家只操纵弹跳机会,比如Super Mario Run。

Platformer>Autorunner>Endless

随机生成的无尽自动平台类别

Platformer>Stealth
以潜行为中心的平台类,代表Mark of Ninja。

Platformer>Rhythm

Geometryry等音乐网站 Dash


Platformer>Physics
注重物理渠道,比如Soviet Bear Uni Adventure
Platformer>Physics>Racing
以Kikstart为发源,驾驶各种交通工具穿越障碍物,如Trials Rising和Steel Rats。

Platformer>Level Editor
基于副本编辑器,如Mario Maker。

Platformer>Roguelike
Spelunkyy等Rogue平台类
Platformer>Roguelike>Roguevania

带有一些Metroidvania原素,如Dead Cells。


射击关键根据表达形式和视角进行分类。如果其他与枪击无关的元素,如弹跳攀登成分或RPG因素,则分为多种类型

Shooter>FPS
第一人称射击
Shooter>FPS>Story Based
重剧情的射击类,如COD
Shooter>FPS>Retro

Doom、Wolfensteins等旧FPS

Shooter>FPS>Tactical
Rainbow等战术射击类,重视现实感 Six
Shooter>FPS>Arena
试炼场射击类,代表作是Unreal Tournament
Shooter>FPS>Roguelike
Void等RL类 Barstards。

Shooter>TPS
第三人称射击类,类似FPS。
Shooter>TPS>Story Based
以战争机器为首
Shooter>TPS>Tactical

比如SOCOM

Shooter>TPS>Roguelike
RL类,如Risk of Rain。

Shooter>Shoot 'em Up
清版射击类

Shooter>Shoot 'em Up>Horizontal

横板射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Vertical

纵版射击类

Shooter>Shoot 'em Up>Vertical>Bullet Hell

纵版弹幕射击,注意避开弹幕。

Shooter>Shoot 'em Up>Top-Down
俯视角射击类
Shooter>Shoot 'em Up>Roguelike
射击Roguelike,如Enter The Gungeon。

Shooter>Single Screen
单屏射击在经典街机中很常见,比如Space Invader

Shooter>Shooting Gallery
固定屏幕,各种各样的对手不断涌现。

Shooter>Rails Shooter
Panzer等移动轨迹固定射击类 Dragoon,The House of the Dead

解迷的来源是白纸迷题、机械迷题和计算机模拟谜题,分为层层总和连续性,重要根据系统和目标进行分类。

Puzzle>Logic
逻辑迷题在这里选择Logic Master的分类方法
Puzzle>Logic>Filling
玩家需要添加内容来添加充电类别。
Puzzle>Logic>Filling>Sudoku
数独属于添充类
Puzzle>Logic>Filling>Word
填充游戏也算补充类
Puzzle>Logic>Placement
放置类,必须放置物品类型,如Akari或Batleshipip
Puzzle>Logic>Coloring
游戏必须染色

Puzzle>Logic>Coloring>Nonogram

数图游戏属于上色类
Puzzle>Logic>Route
游戏必须联线或形成回路,尽数回
Puzzle>Logic>Route>Maze
谜宫也算方式类
Puzzle>Logic>Dissembly
Fillomino等区域规划类
Puzzle>Logic>Replacement

更换类,如果密码迷题是替换类型

Puzzle>Logic>Marking
Word等标识类 Search
Puzzle>Logic>Logic Grid
获得一组标准,然后推断游戏。
Puzzle>Logic>General
各种类型或各种类型的合辑。

Puzzle>Assemble

拼装类

Puzzle>Assemble>Edge Matching
边沿配对类
Puzzle>Assemble>Edge Matching>Jigsaw
传统拼图
Puzzle>Assemble>Shape Matching
图案配对,如七巧板,Sigils of Elohim也是如此

Puzzle>Algorithmic
算法类
Puzzle>Algorithmic>Programming
编程游戏
Puzzle>Algorithmic>Automation
自动化设计
Puzzle>Algorithmic>Circuit
数据逻辑设计

Puzzle>Construction
修建类迷题
Puzzle>Construction>Structural
结构建筑类,比如World of Goo
Puzzle>Construction>Rube Goldburg Machine
Crazy等链式反应机械施工 Machines

Puzzle>Sequential Movement
顺序移动类,通常是模拟机械迷题或必须逐层模拟的解谜游戏。
Puzzle>Sequential Movement>Rotating
转动类,典型的游戏接水管
Puzzle>Sequential Movement>Twisting
魔方类
Puzzle>Sequential Movement>Rolling
翻转物品类,比如Kine
Puzzle>Sequential Movement>Flipping
Light Out解迷衍化游戏
Puzzle>Sequential Movement>Sliding
滚动物件类,比如Rush Hour或滑块拼图都是这样的
Puzzle>Sequential Movement>Sliding>Sokoban
推箱属于滚动物品类

Puzzle>Sequential Movement>Sliding>Maximum Distance

大间距滚动类,只有当物体移动并遇到障碍物时,才能停止
Puzzle>Sequential Movement>Strategy

有对手,但敌人的行动已知且固定,Go系列和代表SE的早期游戏DROD

Puzzle>Sequential Movement>Strategy>Roguelike
含有Roguelike的解谜类,如Fidel Dungeon Rescue。
Puzzle>Sequential Movement>Boulder Dash-like
类Boulder Dash
Puzzle>Sequential Movement>Folding
伸缩类
Puzzle>Sequential Movement>Transport
其他游戏旨在移动到目标地址
Puzzle>Sequential Movement>Transport>Multiple Characters
多角色移动游戏

Puzzle>Sequential Movement>General

其他不符合定义的逐层解谜游戏,比如Tricone Lab

Puzzle>Arithmetic

测算类迷题

Puzzle>Physics

物理类迷题
Puzzle>Physics>Fluid
液体模拟类
Puzzle>Physics>Optics
光路模拟类
Puzzle>Physics>Drawing
绘图类,如蜡笔物理学
Puzzle>Physics>Destruction
摧毁类

Puzzle>Disassemble
从机械迷题来看,拆卸是罕见的,比如GNOG

Puzzle>Interlocking
互锁类,源于机械迷题,如Hook

Puzzle>Matching

配对类
Puzzle>Matching>Mahjong
麻将配对,又叫四川省
Puzzle>Matching>Swapping

互换清除类

Puzzle>Matching>Advancing
等待消除的物品种类不断进步,比如Puzle Bobble

Puzzle>Matching>Advancing>Zuma-like

又称Puzz Loop-like或Marble Popper,最受欢迎的是Zuma,将球的前进改为曲线,将枪手放在中间。
Puzzle>Matching>Memory

记忆卡片类

Puzzle>Matching>Hidden Object
隐藏物品类

Puzzle>Matching>Difference

找不同类

Puzzle>Arrangement

游戏必须排序
Puzzle>Arrangement>Falling

降落迷题,俄罗斯格子分为这一类。


Puzzle>Time Manipulation

时长控制类,如Induction


Puzzle>Perspective
角度迷题,必须转换视角解迷,比如Crush

Puzzle>Optical Illusion

利用视觉错觉解迷游戏,如无限走廊和纪念碑谷

Puzzle>Indirect Control
间接控制类

Puzzle>Trivia
知识问答类

Puzzle>Co-Op
协作迷题,如We Were Here系列

其他类型的迷题按角度分类
Puzzle>3D>First-Person

Puzzle>3D>Third-Person

Puzzle>2D

角色扮演类属于多种原素,传统RPG一般不需要控制,当代RPG也有各种复合原素。


RPG>CRPG
Computer RPG/Western RPG/Classic RPG,传统的西方RPG,通常是来回或及时中止,小组系统,通常可以定制角色。

RPG>JRPG

Console RPG/Japanese RPG/Eastern RPG,东方RPG,回合制,会转换作战界面,一般是小组制,不能自定角色。

RPG>TRPG
Tactical RPG,虽然TRPG和SRPG基本上是混合的,但分类方建立了不同的战略和战术,小组系统不能被视为战略,因此TRPG被统一使用。

RPG>SRPG
Strategy RPG,定义为含有战略成分RPG,符合要求的游戏并不多,比如Spelforce系列和Dungeons系列。

RPG>Party Based Dungeon Crawler
小组地穴探索游戏,不强调会话和情节,只注重探索和战斗。

RPG>Party Based Dungeon Crawler
小组地穴探索游戏,不强调会话和情节,只注重探索和战斗。

RPG>Adventure RPG
RPG侧重于解迷和物品使用,不侧重于战斗,如Mage's Initiation。
RPG>Adventure RPG>Card RPG
卡牌战斗RPG,如Thronebreaker和Steamworld Quest

RPG>Action RPG
姿势RPG,这种与动作冒险类的界限比较模糊,在此给出分类依据,杀怪可以得到ARPG的经验,否则可以得到AAVG。
RPG>Action RPG>Hack and Slash
ARPG主要是近战

RPG>Action RPG>Hack and Slash>First Person Dungeon Crawler

第一人称地穴探索类,情节与对话并不重要
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Diablo-like

类黑,重作战,装备推广

RPG>Action RPG>Hack and Slash>Souls-like

类黑魂,高难度

RPG>Action RPG>Hack and Slash>Japanese Style
以伊苏等游戏为代表的日本ARPG

探讨游戏类型(上) 树状分类和谱系图分类
RPG>Action RPG>Hack and Slash>Western Style
以老滚,法师等游戏代表西方ARPG
RPG>Action RPG>Shooter RPG
枪击RPG,基本上没有日本游戏,所以不分东西方,以质量效应、赛博朋克2077等为代表。
探讨游戏类型(上) 树状分类和谱系图分类
RPG>Action RPG>Shooter RPG>Looter Shooter
Borderland和Destiny等装备驱动射击类 

RPG>Roguelike
RL类,能及时来回
RPG>Roguelike>Traditional
符合柏林规则的传统RL 

RPG>MMORPG
大型多人在线

战略类主要是及时或来回区分,在决策方面分为战略和战术。

Strategy>Turn Based
来回策略类
Strategy>Turn Based>4X

传统的4X回合制

Strategy>Turn Based>Artillery
以百战天虫为首的来回射击类。
Strategy>Turn Based>Tactics
来回战略类
Strategy>Turn Based>Tactics>Roguelike
RL战略类,如Into the Breach。
Strategy>Turn Based>Strategy
来回战略类
Strategy>Turn Based>Strategy>Grand Strategy
大战略,没有部分战斗成分
Strategy>Turn Based>Card Battler
卡牌对战类
Strategy>Turn Based>Card Battler>CCG
卡牌收集类
Strategy>Turn Based>Card Battler>Roguelike
牌组RL

Strategy>Turn Based>Board Game

桌游改写类

Strategy>Real Time

即时策略类
Strategy>Real Time>RTS

即时战略,能是简化版

Strategy>Real Time>RTS>Classic
传统的即时策略,4X玩法。
Strategy>Real Time>Tower Offense
逆塔防
Strategy>Real Time>Tactics
及时的战略类别,控制团队作战。
Strategy>Real Time>Tactics>Stealth
注意潜行的即时战略,以盟军敢死队和赏金奇兵为首
Strategy>Real Time>Action Strategy
操纵一个主角,间接引导其他角色战斗,如Pikmin和Overlord。
Strategy>Real Time>Capture
又称Galcon-like,建筑是不变的,能产生的军队也是不变的。军队可以自动改进,并可以派去攻占其他建筑。目标通常是攻占所有其他玩家的建筑。

Strategy>Real Time>MOBA
又称Arena RTS,以Dota为首

Strategy>Real TIme>Auto Battler
以自走棋为首

Strategy>Real Time>Defense

防御父的种类,所有以防御为主的游戏都属于这一类

Strategy>Real Time>Defense>Tower Defense
传统的塔防类,可以在固定或非固定地址建造塔,但不能建造其他建筑。
Strategy>Real Time>Defense>Action Defense
塔防衍化类,直接控制一个主角进行建造和参与作战,如Orcs Must Die。
Strategy>Real Time>Defense>Tug of War
一般为横板,持久战,彼此从基地出兵对决。
Strategy>Real Time>Defense>Base Defense
新类型,先建基地,再防御对手攻击,比如They Are Billions。
Strategy>Real Time>Defense>Turret Defense
操纵类似的炮塔建筑来阻止对手的攻击。
Strategy>Real Time>Defense>Turret Defense
操纵类似的炮塔建筑来阻止对手的攻击。

Strategy>Real Time>MMORTS
大型多人RTS,如闪电战3。

Strategy>Hybrid

混合类,在不同层次选择不同的模式,代表total War系列和AI Wars。

关键是对模拟内容进行分类

Simulation>Life Sim
性命模拟类

Simulation>Life Sim>Social

社交模拟
Simulation>Life Sim>Career
职业模拟
Simulation>Life Sim>Biological
生态模拟,比如Spore
Simulation>Life Sim>Farming
星露谷物语等农业模拟
Simulation>Life Sim>Pet
宠物模拟,如任天狗
Simulation>Life Sim>Raising
养成类,比如中国父母
Simulation>Life Sim>Dating
恋爱模拟

Simulation>Engineering

工程类
Simulation>Engineering>Mechanic
机械组装类
Simulation>Engineering>Space
火箭拼装

Simulation>CMS
建设和管理
Simulation>CMS>Automation
自动化建设,一般来说,玩家可以随意修建生产线等自动化设备
Simulation>CMS>Business
经营类
Simulation>CMS>Park
主题公园建设

Simulation>CMS>City Builder

城市建造类
Simulation>CMS>Transport

运送管理类

Simulation>CMS>Colony
领域管理,一般含有Frostpunk等存活原素。

Simulation>Management
单一管理类

Simulation>Management>Resource Management

资源管理,如911 Operator
Simulation>Management>Political

政冶模拟

Simulation>Management>Space
太空船管理

Simulation>Management>Space>Roguelike

以FTL为代表的太空模拟RL
Simulation>Management>Naval

航海模拟

Simulation>Management>Sports
模拟运动管理

Simulation>Physics
物理模拟,比如totally Accurate Battle Simulator

Simulation>Outbreak Sim
Plaguess等疫情模拟 Inc

Simulation>Medical Sim
医学模拟,比如Surgeon Simulator

Simulation>Flight
飞行模拟,注意空战分类射击

Simulation>Vehicle
驾驶模拟,不包括速度类

Simulation>Space
太空模拟

Simulation>Sports

体育模拟,实际上,动作类和模拟类是复合的

Simulation>Sports>Racing

竟速类

Simulation>Sports>Racing>Cars
车辆竟速类
Simulation>Sports>Racing>Motorbike
摩托竟速类
Simulation>Sports>Racing>Horse
赛马类
Simulation>Sports>Soccer
足球类
Simulation>Sports>Basketball
篮球类
Simulation>Sports>Baseball
棒球类
Simulation>Sports>Rugby
橄榄球类
Simulation>Sports>Snow Sports
雪上运动模拟
Simulation>Sports>Olympics
奥运会模拟

还有很多其他的运动没有一一列举。

Misc>Education
教育
Misc>Education>Encyclopedia

百科知识类

Misc>Education>Math

数学教学

Misc>Education>Science
创新教育

Misc>Education>Language

语言教学
Misc>Incremental

放置类游戏

Misc>Incremental>Clicker
点击游戏

Misc>Card Solitarie

1人纸牌类
Misc>Drawing

绘画类

Misc>Coloring
涂色类

Misc>Compilation

复合游戏,如UFO 50
Misc>Exercise

健身类,如健身环大冒险


这种分析方法允许搜索游戏之间的关系,以树分析为载体,图片的引入促使每种类型都有多个父节点。 类别的发展分为三种,第一种是完全原创,没有父节点;第二种是微改进,然后链接到优化类型,然后添加改进内容作为标记;第三种是类型组成,然后取消树分类前缀和后缀,改为多个父子边缘,边缘内容为参考类型元素。

Clarke, Rachel Ivy, Jin Ha Lee, and Neils Clark. "Why video game genres fail: A classificatory ****ysis." Games and Culture 12.5 (2017): 445-465.
Lee的论文

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genresWikipedia的分类方法http://www.mobygames.com/glossary/genres/Mobygames的分类方法https://www.uvlist.net/groups/browse/19-Game genreUVList的类型http://www.logic-puzzles.ropeko.ch/php/db/search.php数字逻辑迷题分类http://wiki.logic-masters.de/index.php?title=Meta:Hauptseite/dewiki的逻辑迷题http://robspuzzlepage.com/classif2.htm机械迷题分类https://www.jesperjuul.net/text/swapadjacent/Jesper Juul消除游戏的历史
标签: 分类   游戏