2023-11-17
大家好,我是风灵(待命名)网游工作室的创始人(也可能是企业)
现在我是年后提前成立网络游戏工作室征集创业团队人员的人员。目前,我是唯一的人员组。如果项目得到,我会写一个大致的计划案例
,现在我们正在准备一些制作游戏所需的资金和完善的游戏策划案例(如果你能帮助构建内容,也非常欢迎)
人员组员的假设:
美工X1
游戏策划X1
游戏程序X1
X1游戏剧情策划
整体游戏玩法基本设想以2D风格的横板姿势冒险手机游戏,游戏名称暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面临的渠道最初是steam(如果可以的话,慢慢发展到PS、NS等各大游戏平台,以及手机上的安卓和ios)。
游戏玩法设置:
在游戏的核心游戏设置给玩家一个紧张和激烈的测试风格体验和无忧无虑的敌人感觉,类似于经典街机,玩家操纵角色可以设计成手枪和剑和其他武器可以组成攻击(方向按钮和攻击按钮也可以成为一个新的攻击方式,如果太复杂,可以放弃)
游戏艺术风格:

整体游戏风格更倾向于复古欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考实例为血源诅咒)。在游戏风格方面,角色和背景设计都应该具有维多利亚时代更基本的尊严。建筑艺术突出了时代风格的精致和优雅,有点破旧和荒凉。在游戏风格方面,角色和背景设计都应该具有维多利亚时代更基本的尊严。建筑艺术突出了时代风格的精致和优雅,有点破旧和荒凉。
游戏角色设置:
玩家操纵角色设置为:角色将有两个移动主武器和副武器,右手剑左手枪(或左手剑手枪) ps.枪的形象应符合当前游戏世界观的形象)。游戏角色将有一只用于战斗和探索辅助宠物,玩家和宠物也应该有基本的身体互动。
游戏玩法叙事风格:
游戏的故事叙事风格不能盲目跟随分散的叙事(分散的故事可以让玩家有更丰富的想象空间,但也会导致他们的游戏故事没有完全呈现在玩家面前,然后让玩家缺乏游戏的一些感觉),如果资金允许,还可以在游戏玩法的对话选择答案上分裂出不同的游戏情节趋势,在不增加游戏开发成本的情况下有不同的结局选择。(不同方向的确定可以是角色对话的三选一,也可以是游戏NPC开发的)
游戏卖点:
.游戏本身面对的是强大的2D玩家
由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会更倾向于硬核的方法让玩家体验去玩,总的来说,游戏会很难开始

.游戏的进攻姿势可以组成进攻,因为它是主副武器,而不仅仅是单一的攻击手段。
一般来说,游戏不会专注于或消除基于“死亡”的游戏体验,以缓解死亡对玩家的惩罚
也希望想一起玩游戏的朋友能联系:qq:739784606(PS.如果您对上述娱乐项目内容有任何不合理之处,欢迎喷洒,提出改进意见)