2023-11-18
中新网7月27日电(中新财经记者) 7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主席张一军在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》,并进行了解读。
结果显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。

中国音像与数字出版协会第一副会长、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席张一军在会议上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》,并进行了解读。协会供图
张毅军强调,收入同比下降的主要原因是客户1-4月的消费意愿和消费水平没有恢复;5月以后,虽然市场收入大幅增长,但仍与之前的下降相比。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
此外,今年1月至6月,中国自主开发游戏的具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

上半年,美国、日本和韩国仍然是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。
今年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,转暖势头强劲。
报告还显示,今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额为644.76亿元,同比增长1.2%,电子竞技产业已摆脱疫情低谷。
张毅君表示,预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场画龙点睛。上述电子竞技市场收入数据尚未包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入。

张一军表示,在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势;在挑战的后半年,我们还需要增强领域信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实承担社会责任,继续深化未成年人保护,推动中国游戏市场进入标准化、特色化、多元化、国际化的新高峰。(完)