Unity收费震波:中国游戏制造商会被卡住吗?

2023-11-20

经济观察报记者 陈奇杰

著名游戏引擎开发商Unity在受到广大游戏开发商的猛烈攻击后,于9月底发布了一封社区公开信,向新的收费政策道歉,并公布了修改后的条款。此前,Unity公布了涨价政策,从2024年开始,对于过去一年超过收入和安装频率门槛的游戏,将扣除一定的安装费用。

东方财富证券报告指出,Unity主要用于开发在线游戏,因为它具有高适应性和实用性 Games开发的Unreal模块广泛应用于PC端等主机高能硬件系统。2021年,Unity和Unreal的全球市场份额分别为49.5%、9.68%,两者产生双寡头垄断竞争格局。

“小心游戏引擎卡住脖子”、“知错就改善莫大雁”、“考虑在下一个项目中更改模块”,Unity涨价事件在国内外互联网上引起了很多讨论,也提出了一些担忧。

在中国,Unity

根据公开信息,Unity是一个即时的3D互动内容创建和操作平台 。所有原创者,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、影视,都依靠Unity将创意转化为现实。 Unity平台提供一套完整的软件解决方案,适用于2D和3D内容的写作、操作和实现,包括手机、平板电脑、PC、游戏主机,增强现实和虚拟现实设备。

Unity于2012年进入中国,并将中国视为关键市场。中国的许多重量级游戏,如《王者荣耀》、《原神》、《崩溃:星穹铁道》,都是用Unity设计的。前者是腾讯的产品,后者属于米哈游。据报道,Unity于去年8月在中国创立了合资企业“Unity中国”,阿里巴巴,中国移动,米哈游,OPPO、抖音集团等参与合资企业投资。第二年,Unity中国发布了中国版的模块——团结模块。Unity中国首席执行官张俊波表示,这对公司具有划时代的意义。在接受记者采访和回复时,他强调,发布团结模块的根本原因是为当地开发者服务,实施具体性能,并考虑国家监管因素。

《2023年1月至6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售额1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。在细分市场中,网络游戏占市场具体销售额的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占主导地位;客户端游戏的具体销售额继续上升,占22.84%;页游的具体销售额再次下降,仅占1.64%。

此外,据东方财富证券报道,2022年,Unity设计的游戏占前1000网络游戏的70%,可见Unity在中国网络游戏市场中的重要地位。与北美、欧洲等标准市场不同,Unity的新收费政策将中国计入新兴市场,价格相对较低。然而,Unity中国尚未回应后续收费政策是否在中国实施,具体细节如何。

收费冲击

9月13日,由于新模式可能会给游戏开发商带来新的成本,以及根据注册费的不确定性过高,Unity在互联网上引起了广泛的讨论。在国外,许多著名的手机游戏开发工作室组成了一个团队,发布了一封联名信,建议将所有ironsource和Unity广告货币化,以敦促Unity改变最近宣布的定价模式。但在中国,腾讯、米哈游等大型游戏厂商基本上没有明确表示Unity的政策调整。记者询问了米哈游的水平,回应说暂时没有太多的信息。

知乎用户“尘码在捞鱼”曾经是腾讯的开发人员,现在从事独立开发制造。据他介绍,大厂商可以买断Unity源代码进行游戏开发,并且有专门的法律事务,很可能和Unity有专门的协议,而不是一般的协议。与此同时,大厂在游戏引擎方面也有技术积累。

一些业内人士认为,Unity发布新的收费对策可能会给小团队和独立游戏开发者带来很大的压力。后者商品通常采用交通方式,这将导致利润低,但也面临更多的劳动力成本,此外,资产不如大工厂充足。

根据最新的收费规定,Unity修改了一些最受批评的方面,如个人版本将保持免费;让开发者自己报告下载数据,面对恶意刷组装的问题;不收取使用新版本的Unity游戏和开发项目的费用,以减少对当前开发者的伤害。

独立游戏制作人坤叔向记者强调,有进步的项目一般不会轻易更改模块,必须更改的是进展还很先进。因为很多内容必须修改,学习成本也不低。还有独立的游戏开发者表现出顾忌,“如果Unity一年来这样出来,开发一个娱乐项目往往需要很多年的时间……”Unity改变策略的随机性让低主导地位的独立开发者感受到了风险。许多开发者表示,他们将考虑转向Unreal、Cocos等模块。

然而,Unity在某些领域仍然有特殊的优势。AR行业的一位高级开发人员向记者提到,由于微软混合现实开发工具箱MRTK,AR开发暂时不能离开Unity模块、PTC开发增强现实软件系统只提供Unity版本。

但是信任危机已经不可避免了,就像上面提到的联名信网站对Unity新变更的回复一样,“市场规则很简单——每个人都喜欢透明地改变条款和标准,并确定开发商的权益合作伙伴来开拓市场。”

游戏引擎会“卡脖子”吗

竞核发布了《75页游戏引擎研究报告》:3A很难推广国产inhouse模块,中西方渠道差异明显

》强调,中国游戏厂商在端游时期的客户端模块实力雄厚,像腾讯、网易、完美世界等都有inhouse游戏引擎,曾经出现过多点开花的局面。手机游戏期间,中国游戏厂商主要使用商业模块Unity、Unreal,原因在于技术水平积累和商业化收入。

Unity收费震波:中国游戏制造商会被卡住吗?

Unity的市场地位及其价格的变化再次引起了公众的关注“游戏引擎会卡住脖子吗?”因此,记者采访了北京电影学院数据电影电视动画写作教育部工程研究中心特别研究员刘洪晨,该研究中心是教育部指导的电影电视动画游戏行业工程设计的重要环节,与高校、科研机构、企事业单位等合作,打造全国科研转型平台。

刘洪琛强调,这种情况大概可以从两个方面来看,一是有可能吗?“卡脖子”,第二,有必要担心可能性吗?“卡脖子”。在他看来,游戏引擎卡在脖子上的概率很小,至少在美国应该是一种优先级较低的方式,毕竟游戏行业的地位和地位“国防安全”天差地别。在他看来,游戏引擎卡在脖子上的概率很小,至少在美国应该是一种优先级较低的方式,毕竟游戏行业的地位和地位“国防安全”天差地别。“即使包括游戏溢出技术对社会的贡献,禁用游戏引擎也很难发挥更大的战略作用。因此,除非美国想要进行全面的经济脱钩,否则一般不会限制游戏引擎。”

他补充说,有必要担心游戏引擎“卡脖子”,但可控。这是因为游戏引擎是一个竞争激烈的白热化行业,中国还有其他选择。即使所有来自欧洲和美国的模块都被禁用,国内游戏引擎平台也可以更快地发布。这种区分的重要基础是图像处理技术的特点:它既不像光刻机那样需要许多国家的新技术合作,也不像军事技术那样严格保密。游戏引擎平台的考虑只在于是否有必要,而不是能否。比如游戏《和平精英》就是腾讯对外科技投资的结论之一,根据绿洲启元编辑器快速消化更好的Unreal模块。

Unity收费震波:中国游戏制造商会被卡住吗?

“自然,如果发生这种情况,该领域的疼痛是不可避免的,如下岗、产业环节的缩减、游戏质量的短期下降等,以及游戏的海洋和中国文化的外部传播。”

Unity收费震波:中国游戏制造商会被卡住吗?

刘洪琛认为,虽然游戏引擎“卡脖子”产生概率不大,但这不是无忧无虑的原因。在高度商业化的游戏市场中,我们还应该分配一些容量资源,慢慢地提供存款技术和国内替代方案,然后充分准备恢复可能的变化。他指出,国内很多模块都很有特色,只是在更好的海外模块市场,比如Cocos2d。

“近日,工业和信息化部等部委发布了《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,阐述了基础技术和共同技术的突破,以及相关平台的建设。我相信,通过多年的努力,在各大机构、公司、科研单位和高校的协同努力下,在游戏产业良好发展的推动下,中国可以慢慢发布更具竞争力和发展潜力的国内游戏引擎平台。”刘洪琛说。

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