“R星”竟然为老任开发了下一代护航游戏,甚至还开发了“卡比”!

2023-12-01

如果你问“东西半球最好的游戏公司是哪两家”,我想很多玩家会不假思索地说出这两个名字:任天堂和R星
虽然任天堂做不到每一款游戏都是杰作,但他们不仅产量惊人,而且大部分游戏质量都在出色线以上,而且时不时地,这样一部促进整个行业发展的杰作,被称为“全球主宰”也就不足为奇了。
而R星,虽然产量极低,大部分五六年才能出大作,但胜利每一个大作都是顶级水平。好像“那个游戏5”已经卖了9年了,但是每次打折还是名列前茅,玩家都很享受。
但要说任天堂和R星,这两家公司塑造的形象,现在看起来完全不同了。任天堂一直适合所有年龄段的人,非常适合家庭和孩子一起享受的形象;R星目前的两个主要系列——GTA和荒野护卫充满了成年人可以看到的内容,而不是为儿童准备的内容。

有趣的是,当R星还是一个尖锐的小车间时,他们与任天堂有很多联系。他们不仅为老任雄心勃勃的下一代主机开发了护航游戏,还为SFC开发了一款“星卡比”游戏——R星开发卡比这种粉嫩的游戏,听起来像是一种对比。萌萌
但后来,由于一系列的原因,他们分道扬镳——这也可能是任天堂后悔的决定。让我们先把精力放回40年前的1984年...
1984年,David 几个以Jones为首的年轻人组成了一个业余小团队,为当时早期的一些电脑开发了许多游戏。
在积累了几年的经验后,这个小团队正式成立了R星前身的“DMA设计”企业。
在积累了几年的经验后,这个小团队正式成立了R星前身的“DMA设计”企业。
在这个网络游戏快速发展的黄金时代,DMA企业的员工
带着无数的灵感和对游戏质量的向往,创作了许多杰作。尽管大多数游戏都被历史的尘埃所掩盖,但这给时尚再生时期的DMA公司带来了巨大的利润。
在获得一些声誉后,他们还收到了很多游戏移植工作,为C64、DOS、电脑和游戏机移植游戏,如雅达利。这也为他们总结了很多开发经验。
(下图是DMA初创5人在2011年的合影,时间真的很长...

时间到1993年。当时,作为一家专注于开发/移植游戏的企业,DMA并不想发布和宣传游戏。因此,DMA一直与一家名为Psygnosis的企业合作,Psygnosis帮助其销售游戏。
但Psygnosis公司于1993年被索尼收购...
因此,DMA找到任天堂签约,并于1994年发布了一款名为“独轮车拉力赛”的SFC游戏。
尽管SFC是一款不兼容3D功能的游戏机,
但《独轮车拉力赛》神奇地完成了3D视觉效果——就像Rare制作的《森喜刚国家》一样。
但离谱的是,
皮克斯起诉DMA,表明《独轮车拉力赛》中的红色独轮车设计侵犯了皮克斯在1987年短片《红色梦》中的独轮车设计...
更离谱的是,DMA输掉了这场诉讼,这导致
任天堂作为发行人,不得不停止“独轮车拉力赛”游戏卡带的制作
但幸运的是,在判决结果公布之前,独轮车拉力赛可能已经售出了30万件,这不仅为DMA增加了深厚的利润,也为DMA增加了深厚的利润
让任天堂意识到公司在写作中的实力
1995年,
当时,美国任天堂向DMA抛出橄榄枝,邀请他们为《星之卡比》开发SFC游戏
1995年,当时,美国任天堂向DMA抛出橄榄枝,邀请他们为《星之卡比》开发SFC游戏。这款名为“儿童卡比”的游戏是唯一一款非日本工作室开发的“卡比”系列游戏。
任天堂为SFC开发了一款鼠标外设,但这款“儿童卡比”的外观设计是为组合鼠标定制的。在游戏里,玩家可以使用SFC专用鼠标点击和拖动卡比
但由于SFC鼠标销量极低,任天堂终于取消了这款儿童卡比的研发,使其成为一款“幻想游戏”。
直到被撤销,原著才发布所有视频短片,只有当时任天堂向一些零售商分发的营销资料泄露,才能知道这部作品中的卡比头顶还长。
但到目前为止,我们还不知道这个游戏的真实玩法。
随着时间的推移,任天堂在1995年DMA开发儿童卡比之前,对DMA提出了一个秘密要求:
Ultra是机密研发中的Ultra 64,后来的N64游戏机开发了一款原创的独家游戏。
请记住,当时任天堂几乎是游戏界的绝对主宰者。
能够为任天堂的下一代游戏机开发先发游戏,绝对是大福大贵的好事
此前DMA公司还在鼓捣隔壁的3DO游戏机,但在收到此任务并获得N64开发机后,这些人坚决失去了3DO,取消所有3DO平台的开发计划。
本来这个名字《Body Harvest》的游戏,
计划于1996年作为N64在美国的首发游戏。但在开发结束后,任天堂解释了游戏中的一系列问题,他们不得不推迟游戏并修复游戏。
但遗憾的是,即使经历了延迟,游戏的质量仍然不能满足任天堂的要求。最后,任天堂放弃了游戏,不再为DMA发布原作。DMA只能在游戏结束后找到其他发行商来发布游戏。
研发《儿童卡比》和《Body Harvest》期内,一群新手在DMA已经被称为《Race'n'Chase》的游戏
。然而,这群新手已经捣乱了一年,直到一个名叫加里·佩恩的老板加入,他们才出现任何转折点。
经过两年的艰苦发展,DMA于1997年在PC平台上发布了这个本名
《Race'n'Chase》的游戏,正式名称是《侠盗猎车手》
这棵当时看起来还很不成熟的幼苗,用了短短四年的时间,从2D到3D,借助PS2事业有成。
也许任天堂没想到,曾经和自己走得这么近的打工仔弟,会在短短几年内成为游戏界的超新星。
事实上,根据DMA企业最初的技术实力和与任天堂的密切关系,任天堂也有可能在朝着3D转型的时代回收DMA。
但是经历了《儿童卡比》《Body Harvest》当游戏被撤销时,也许DMA的开发者也会被任天堂心灰意冷。任天堂层面大概只看到了DMA的技术能力,但当时并不认同他们的设计能力,最后,任天堂和这个未来的R星分道扬镳
那之后,DMA/R星的《GTA》这一系列作品永远不会登录任天堂的家用机器
尽管该系列曾经是GBC、GBA和NDS发表了几部小等级作品,但NDS质量极高,创意十足的《血战唐人街》冷却后,R星
和任天堂在冰冻阶段开放了近12年,直到NS的《三部曲》去年发布,才宣布与任天堂和好如初。
自然,从现在的角度来看,任天堂当年没有回收DMA,也许也是一件好事。

没有GTA系列推动开放世界的概念,也许现在的游戏产业也是完全不同的风景。


任天堂有足够的IP和创造力,但世界真的需要R星。


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